Scratch Öğretmen Materyal Tasarımı Yarışması
Yarışmanın amacı:
Her yıl hızla gelişen teknolojiler ve hemen hemen her kullanıcıya hitap eden bilgisayar sistemleri ile yazılım uzmanlığı ve programlama yetenekleri birçok mesleğin hedefi haline gelmiştir.
21.yy becerilerinin öğrencilere kazandırılmasında ilk etken olan öğretmenlerimizin 21.yy becerilerine yönelik çalışmalar yapması. Yeni nesil eğlenceli ders meteryali geliştirmesini, sağlamak.
YARIŞMANIN KONUSU
Öğretmenlerimizin anaokulundan liseye; müfredatlarında olan bir konuda, konu anlatımını oyunlaştırılması hedeflenmektedir.
KATILIM KOŞULLARI
Yozgat ili dâhilindeki resmi ve özel okullarda öğretmen olarak görev yapıyor olmak.
YARIŞMA KOŞULLARI
KATILIM KOŞULLARI
1. Yarışmaya başvuru tarihinde, katıldığı okulun öğretmeni olması şartı aranır.
2. Projelerin özgün olması, projenin daha önce herhangi bir ulusal ya da uluslararası yarışmaya katılmamış olması şarttır.
3. Yarışmaya www.kodluyoz.org adresindeki ön kayıt başvuru formunu doldurarak göndermek başvuru ile ilgili tüm koşulları kabul etmek anlamına gelir.
5. Yarışmaya başvuran katılımcıların sorumlulukları kendilerine aittir. Organizatör kurumlar doğabilecek sorunlardan hiçbir şekilde sorumlu tutulamaz.
7. Organizatör kurum projelerin geri gönderilmesinden sorumlu değildir.
8. Yarışma iki aşamalı olacaktır.
Birinci Aşama
www.kodluyoz.org adresinden 30 Mart 2020 tarihinden itibaren yarışma şartlarını incelemeleri, gerekli dokümanları indirmeleri, yetkili kişilerin yarışma afişlerini okullarına asarak duyurmaları.
Katılımcıların 4 Mayıs 2020 tarihi saat 23:59’a kadar başvuru formunu doldurarak göndermeleri.
1 Haziran 2020 Finalistlerin ilanı
İkinci Aşama,
Final ve sunumlar Haziran’ın ikinci haftası, İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından hazırlanan Bilim Şenliğinde öğrencilerin oyunlarının sunumları gerçekleşecek ve jüri tarafından değerlendirilerek puanlama yapılacaktır.
10. Başvuru formu dikkatle doldurulmalıdır. Belirtilen bilgilerin doğruluğundan katılımcı sorumludur.
- Sunuma hak kazanan bütün projelerin telif hakları tasarımcılara aittir.
12. İl Milli Eğitim Müdürlüğü Kodluyoz Projesi katılan projeleri sergilemek, yayımlamak ve arşivlemek hakkına sahiptir, tüm hakları kurum tarafından saklı tutulacaktır.
EĞİTİM METERYAL TASARIMINIZ VE SENARYONUZ AŞAĞIDAKİ KRİTERLERE UYGUN VE SCRATCH PROGRAMINDA HAZIRLANMALI.
1. Eğitim materyal programlanmasındaki kodlama yapıları algoritma mantığına uygun olmalı.
2. Materyal kullanıcıyı yönlendirmeli. Hangi tuşun ne yapacağı karakter tarafından veya ekrana yansıtılarak kullanıcıya verilmeli.
3. Materyal görselleri, arka plan seçimleri ve karakterler özgün, milli, yerel ve kaliteli bir görüntüye sahip olmalı.
4. Materyal senaryosu katılımcıya ait olmalı.
5. Anlaşılır, kullanımı kolay, keyifli ve eğitsel bir uygulama olmalıdır.
6. İstenen kriterlere ek olarak yapılacak eklemeler de değerlendirmeye alınacaktır.
7. Materyal son hali herkese açık paylaşılmamış olmalı, (.sb2) formatlı dosyası başvuru formuna yüklenmesi gerekmektedir. (Yarışmadan sonra paylaşıma açılabilir.)
Materyal Tasarımları aşağıdaki cetvele/ Dereceli Puanlama Anahtarı yardımıyla
değerlendirilecektir.
YARIŞMA DERECELİ PUANLAMA ANAHTARI | |
Gösterge | Puan |
Materyal şekilsel değerlendirilmesi/Dil bilgisi ve imla kurallarına uygunluk | 20 |
Materyalin Kurgusundaki Özgünlük- orijinallik | 30 |
Materyal Yönlendirmeleri belirtilmiş | 10 |
Materyal görselleri, arka plan seçimleri ve karakterler özgün ve kaliteli bir görüntüye sahip. | 20 |
Materyal müfredatla ilgili konularından seçilmiş olması | 30 |
Toplam puan | 100 |
Yarışma Başvurusu için linke tıklayınız bilgileri doldurup öğrenciye ait tasarımı ekledikten sonra bu linkteki excell formu indirip bilgileri doğru bir şekilde doldurup kodluyoz66@meb.gov.tr adresine mail olarak atınız.