Yarışmanın Amacı:
Her yıl hızla gelişen teknolojiler ve hemen hemen her kullanıcıya hitap eden bilgisayar sistemleri ile yazılım uzmanlığı ve programlama yetenekleri bir çok mesleğin hedefi haline gelmiştir.
Okul çağındaki öğrencilere algoritmik düşünmeyi, analitik bakış açısı kazandırmayı ve en önemlisi programlamayı sevdirmek. Bir bilgisayar oyununu programlamayı, o oyunu oynamaktan daha cazip hale getirerek; derslerini pekiştirmeyi ve içerik oluşturmaya teşvik etmek istiyoruz. Yarışmamıza il genelindeki bütün ortaokul ve lisede okuyan öğrencilerimize yöneliktir.
YARIŞMANIN KONUSU
Ortaokul ve lisede öğrencileri arasında; Programlama becerilerini, Eğitsel Oyunlar oluşturarak sunmak.
KATILIM KOŞULLARI
Yozgat ili dâhilindeki resmi ve özel okulların 5,6,7,8,9,10,11 ve 12. sınıflarında öğrenim gören öğrenci olmak.
YARIŞMA KOŞULLARI
KATILIM KOŞULLARI
1. Yarışmaya başvuru tarihinde, katıldığı okulun öğrencisi olması şartı aranır.
2. Projelerin özgün olması, projenin daha önce herhangi bir ulusal ya da uluslararası yarışmaya katılmamış olması şarttır.
3. Yarışmaya www.kodluyoz.org adresindeki ön kayıt başvuru formunu doldurarak göndermek başvuru ile ilgili tüm koşulları kabul etmek anlamına gelir.
5. Yarışmaya başvuran katılımcıların sorumlulukları kendilerine aittir. Organizatör kurumlar doğabilecek sorunlardan hiçbir şekilde sorumlu tutulamaz.
6. Her okul yarışmaya en fazla 2 tasarım ile katılabilir, yarışmaya gönderilecek tasarımlar okul müdürü ve danışman öğretmenin onayı ile seçilerek gönderilecektir.
8. Organizatör kurum projelerin geri gönderilmesinden sorumlu değildir.
9. Yarışma iki aşamalı olacaktır.
Yarışmada Scratch 2.0 veya 3.0 sürümleri kullanılması gerekmektedir.
Birinci Aşama
www.kodluyoz.org adresinden 30 Mart 2020 tarihinden itibaren yarışma şartlarını incelemeleri, gerekli dokümanları indirmeleri, yetkili kişilerin yarışma afişlerini okullarına asarak duyurmaları. Katılımcıların 4 Mayıs 2020 tarihi saat 23:59’a kadar başvuru formunu doldurarak göndermeleri gerekmektedir
1 Haziran 2020 tarihinde finalistler açıklanacaktır.
İkinci Aşama
Final ve sunumlar Haziranın ikinci haftasında, İl Milli Eğitim Müdürlüğü tarafından hazırlanan Bilim Şenliğinde öğrencilerin oyunlarının sunumları gerçekleşecek ve jüri tarafından değerlendirilerek puanlama yapılacaktır.
10. Başvuru formu dikkatle doldurulmalıdır. Belirtilen bilgilerin doğruluğundan katılımcı sorumludur.
11. Sunuma hak kazanan bütün projelerin telif hakları tasarımcılara aittir.
12. İl Milli Eğitim Müdürlüğü KodluYOZ Projesi katılan projeleri sergilemek, yayımlamak ve arşivlemek hakkına sahiptir, tüm hakları kurum tarafından saklı tutulacaktır.
OYUN TASARIMINIZ VE SENARYONUZ AŞAĞIDAKİ KRİTERLERE UYGUN VE SCRATCH PROGRAMINDA HAZIRLANMALI.
1. Oyunun programlanmasında ki kodlama yapıları algoritma mantığına uygun olmalı.
2. Oyun kullanıcıyı yönlendirmeli. Hangi tuşun ne yapacağı karakter tarafından veya ekrana yansıtılarak kullanıcıya verilmeli.
Örneğin Q tuşu zıplama yaptırıyor ise kullanıcı bu bilgiyi oyun başladığında mutlaka öğrenmeli. Oyun çalıştığında hiçbir şey bilmeyen bir kişi oyunun kendisini yönlendirmesi ile ilerleyebilmeli.
3. Oyunun görselleri, arka plan seçimleri ve karakterler özgün, milli, yerel ve kaliteli bir görüntüye sahip olmalı.
4. Oyunun senaryosu katılımcıya ait olmalı.
5. Oyun başladığında, kullanıcıya parola sormalı ve doğru parola girilene kadar oyuna başlamadan tekrar sormalı. Parola oyunun adı olmalı.
6. Oyun 3 seviyeden oluşmalı. Her seviye tamamlandığında diğer seviyeye geçmeli. Oyun içinde hata yaptığında bulunduğu seviyenin başına dönmeli. Oyun en baştan başlamamalı.
7. Oyunun süresi olmalıdır, sürekli hata yaparak başa dönen kullanıcı avantajı kaybettiğini anlamalıdır.
8. Anlaşılır, kullanımı kolay, keyifli ve eğitsel bir uygulama olmalıdır.
9. İstenen kriterlere ek olarak yapılacak eklemeler de değerlendirmeye alınacaktır.
10. Oyunun son hali herkese açık paylaşılmamış olmalı, (.sb2, .sb3 ) formatlı dosyası başvuru formuna yüklenmesi gerekmektedir. (Yarışmadan sonra paylaşıma açılabilir.)
Eğitsel Oyun Tasarımları aşağıdaki cetvele/ Dereceli Puanlama Anahtarı yardımıyla
değerlendirilecektir.
YARIŞMA DERECELİ PUANLAMA ANAHTARI | ||
Gösterge | Puan | |
Oyunun şekilsel dcğerlendirilmesi/Dil bilgisi ve imla kurallarına uygunluk | 10 | |
Oyunun Kurgusundaki Özgünlük- orijinallik | 30 | |
Oyun Yönlendirmeleri belirtilmiş | 5 | |
Oyunun görselleri, arka plan seçimleri ve karakterler özgün ve kaliteli bir görüntüye sahip. | 10 | |
Oyun başlaması için kullanıcıya parola sormakta. | 5 | |
Oyun 3 seviyeden oluşuyor. | 5 | |
Sorularn müfredatla ilgili konularından seçilmiş olması | 5 | |
Her seviyede en az 4 soru olmalı. Her doğru cevap 3 puan ile her yanlış cevap ise -2 puan ile değerlendirilmiş. | 10 | |
Oyun sonunda toplam skor belirtilmiş. Sonuç yorumlanmış. | 10 | |
Oyunun süresi var. | 10 | |
Toplam puan | 100 |
Yarışma Başvurusu için linke tıklayınız bilgileri doldurup öğrenciye ait tasarımı ekledikten sonra bu linkteki excell formu indirip bilgileri doğru bir şekilde doldurup kodluyoz66@meb.gov.tr adresine mail olarak atınız.